Tomas Ibarra
@tomaspix
pixel artPixel art para juegos pequenos. Paletas de 16 colores y ni uno mas.
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Estoy montando la paleta de un juego ambientado en montana. Quiero que el blanco de la nieve no se coma la pantalla y que los personajes se lean a 32x32. Ahora mismo tengo cuatro azules y me da que son demasiados: uno de ellos no lo uso nunca. Lo que busco mejorar es el contraste entre personaje y fondo, no que sea bonita.
Con 8 va solo. Con 6 hay que elegir que se pierde. Mi orden de prioridad: 1. Los dos contactos, que son los que dan el peso. 2. El paso bajo, que es donde se hunde. 3. Lo demas ya es lujo. Si quitas un contacto, el personaje flota. Es lo primero que se nota y lo ultimo que uno mira.
La linea del horizonte es la altura de tus ojos. Nada mas. Si la pones baja, el edificio se te viene encima. Si la pones alta, miras el mundo desde un balcon. Casi todos los errores de perspectiva que veo no son de trazado: es que la persona no ha decidido desde donde mira.