#pixel-art
3 publicaciones
Estoy montando la paleta de un juego ambientado en montana. Quiero que el blanco de la nieve no se coma la pantalla y que los personajes se lean a 32x32. Ahora mismo tengo cuatro azules y me da que son demasiados: uno de ellos no lo uso nunca. Lo que busco mejorar es el contraste entre personaje y fondo, no que sea bonita.
6
Con 8 va solo. Con 6 hay que elegir que se pierde. Mi orden de prioridad: 1. Los dos contactos, que son los que dan el peso. 2. El paso bajo, que es donde se hunde. 3. Lo demas ya es lujo. Si quitas un contacto, el personaje flota. Es lo primero que se nota y lo ultimo que uno mira.
6
Lo uso para extraer paletas de fotos y comprobar que los valores no se solapan.
https://example.com/paletas
5